Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Miner
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Miner Poison Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Knight Poison Witch
Knight
Goblin Gang Zap Poison Witch Miner Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Miner P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Miner Zap Knight
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Goblin Gang Witch
Miner
Zap Goblin Gang Poison Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Miner

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Poison Witch P.E.K.K.A Miner
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Poison Witch
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Poison
Zap Knight Electro Wizard
Witch
Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Poison Witch
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Miner Electro Wizard
Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard Zap Knight
Zap Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Goblin Gang Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Goblin Gang Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Knight Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Poison Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Knight Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Miner Electro Wizard
Poison Miner
Knight Poison
Poison Zap
Poison Zap Witch
Poison Witch
Poison Zap
Poison Miner Zap
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Knight Electro Wizard
Poison Zap
Poison Knight Miner
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Poison
Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Witch Miner
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Witch
Poison Miner Zap Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Miner
Poison Miner Zap
Poison Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison Witch
Poison Zap Miner
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Poison Zap Witch Electro Wizard
Poison Miner Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Electro Wizard
Poison Zap Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076