Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Tesla Magic Archer
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mortar Tesla Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mortar Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Tesla Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Mortar Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Mortar Tesla Baby Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Mortar Baby Dragon Magic Archer
Knight
Goblin Gang Mortar Baby Dragon Zap Prince Magic Archer
Goblin Gang
Knight Mortar Baby Dragon Prince
Mortar
Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon
Tesla
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Mortar Prince
Prince
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Prince

Synergie w obronie 4 19

Zap
Knight Goblin Gang Mortar Tesla Baby Dragon Prince Magic Archer
Knight
Goblin Gang Tesla Magic Archer Zap Mortar Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Mortar Prince Magic Archer
Mortar
Zap Knight Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Tesla
Knight Goblin Gang Zap Mortar Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon
Zap Knight Mortar Tesla Prince
Prince
Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Tesla Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Tesla Baby Dragon Magic Archer
Zap Knight Goblin Gang Mortar Tesla Prince
Goblin Gang Mortar Tesla Prince Knight
Tesla Prince Knight Goblin Gang Mortar
Prince
Goblin Gang Zap Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Zap Goblin Gang Mortar Baby Dragon Magic Archer
Zap Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Goblin Gang Mortar Prince
Knight Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Zap Knight Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Mortar Tesla Prince Zap Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mortar Tesla Baby Dragon Prince Magic Archer
Knight Goblin Gang Mortar Tesla Prince
Zap Goblin Gang Mortar Tesla Prince
Tesla Knight Goblin Gang Mortar Prince
Mortar Tesla Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Mortar Baby Dragon Knight Tesla Magic Archer
Mortar Tesla Prince
Goblin Gang Knight Tesla Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Tesla Prince
Zap Knight Goblin Gang Mortar Tesla Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Prince
Goblin Gang Prince Zap Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Prince
Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Prince Knight Tesla
Knight Tesla Prince
Zap Knight Mortar Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Prince
Zap Prince
Prince Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Tesla Zap Knight Mortar Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Tesla Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Mortar Baby Dragon
Mortar Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Prince
Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Mortar
Goblin Gang Prince
Zap Knight Mortar Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Knight Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Zap Mortar Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Mortar Baby Dragon
Mortar
Zap Mortar Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Mortar Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap Mortar Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Goblin Gang Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Mortar Baby Dragon Magic Archer
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Mortar Baby Dragon Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076