Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Minion Horde
Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Zap Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 6 7

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Minion Horde
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Electro Wizard
Minion Horde
Zap Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Electro Wizard Zap Minion Horde
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Knight Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Zap Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Zap Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Inferno Tower
Zap Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Zap
Knight
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Zap Electro Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076