Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Lightning Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Knight Hog Rider
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Hog Rider Lightning
Lightning
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 7

Zap
Knight Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Zap Baby Dragon
Wizard
Knight
Baby Dragon
Zap Knight Inferno Tower
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Knight Lightning
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Lightning
Goblin Gang Zap Baby Dragon
Inferno Tower Lightning Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Zap Knight Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Wizard Lightning
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Lightning
Wizard Knight Goblin Gang Inferno Tower
Zap Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Inferno Tower
Zap Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower Lightning
Goblin Gang Lightning Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Knight
Zap Lightning Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Lightning Zap
Lightning Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Zap Knight Baby Dragon Lightning
Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Knight Wizard
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076