Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tornado Hog Rider Furnace Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Electro Wizard Knight Furnace Executioner
Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Zap Furnace Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Furnace Tornado Executioner Electro Wizard
Furnace
Zap Knight Hog Rider
Tornado
Zap Executioner Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Furnace Tornado Executioner
Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Furnace Tornado
Goblin Gang
Knight Zap Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado
Executioner Zap Knight Furnace Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Furnace Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Furnace Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Tornado Knight Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Furnace Executioner Electro Wizard
Furnace Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Knight Furnace Tornado
Executioner Zap Goblin Gang Furnace Tornado Electro Wizard
Furnace Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Zap Goblin Gang Furnace Tornado Electro Wizard
Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Knight Goblin Gang Furnace Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Furnace Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Furnace Tornado Executioner Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Knight Furnace Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Zap Knight Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Tornado Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner
Furnace Executioner Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Knight Furnace Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Tornado
Goblin Gang
Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner
Furnace Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Furnace Tornado Executioner
Executioner Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Knight
Executioner Zap Furnace
Executioner Zap Furnace Tornado
Furnace Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Knight Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap Furnace
Zap Furnace Executioner
Furnace Executioner
Tornado
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Furnace Executioner
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Furnace Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076