Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Electro Wizard Giant Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Knight The Log
Knight
Goblin Gang Zap Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Giant
Giant
Zap Lightning Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Giant
Lightning
Giant
The Log
Zap Knight Giant
Electro Wizard
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Zap The Log Electro Wizard
Giant
Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Zap Knight Goblin Gang Wizard Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Lightning Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Lightning The Log
Goblin Gang The Log Zap Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Wizard The Log
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Wizard Lightning The Log
Goblin Gang Zap Knight Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Lightning Electro Wizard
Knight
Zap Lightning Electro Wizard Knight The Log
Goblin Gang
Knight
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Lightning Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Lightning The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Lightning
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard The Log
Zap Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Lightning Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Zap Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076