Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Princess Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight Princess
Knight
Goblin Gang Hog Rider Princess Zap Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Hog Rider Knight Princess
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Knight Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
Knight
Goblin Gang Princess Zap Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Knight Princess
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Knight Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Fireball Zap
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Fireball Wizard Princess
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Princess
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Knight Fireball Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess
Goblin Gang Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Princess
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076