Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Furnace Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Furnace Executioner Ice Wizard
The Log
Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Furnace Executioner Ice Wizard
Poison
Firecracker Furnace Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Furnace Executioner Ice Wizard
Rocket
Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Furnace Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Furnace Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Ice Wizard Fireball Furnace Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Furnace Executioner Ice Wizard
Knight
Firecracker Executioner Zap Fireball Furnace Ice Wizard
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Furnace
Zap Knight P.E.K.K.A
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Furnace Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Knight Firecracker Furnace Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Firecracker Executioner Ice Wizard Zap Fireball Furnace
Firecracker
Knight Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Furnace
Zap Knight Ice Wizard
Executioner
Knight Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Firecracker Fireball Furnace P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Furnace Executioner Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Knight Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Furnace Ice Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Furnace Executioner Ice Wizard
Furnace Zap Firecracker Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Zap Knight Firecracker Fireball Furnace
Executioner Zap Firecracker Fireball Furnace Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Executioner Zap Firecracker Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Furnace
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Furnace Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker Furnace Executioner Ice Wizard
Zap Furnace Executioner Knight Firecracker Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Furnace Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Furnace
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Executioner
Firecracker Fireball Furnace Executioner Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Furnace Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Furnace Executioner
Zap Knight Firecracker Fireball Furnace Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Executioner Zap Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Executioner Zap Furnace Ice Wizard
Firecracker Furnace Executioner
Fireball Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Furnace
Zap Firecracker Fireball Furnace Executioner
Firecracker Fireball Furnace Executioner
Fireball
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Furnace Executioner Ice Wizard
Firecracker Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Furnace Executioner Ice Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076