Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Knight Baby Dragon Dark Prince
Knight
Firecracker Baby Dragon Zap Fireball Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Zap Knight Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Firecracker Zap Fireball Baby Dragon
Firecracker
Knight Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dark Prince
Zap Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Zap Baby Dragon Knight Firecracker Fireball Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince Knight Firecracker Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Ram Rider
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076