Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Royal Ghost Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Clone Princess Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Clone Princess Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Clone Princess Royal Ghost Night Witch
The Log
Firecracker Clone Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Princess Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Clone Princess Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Clone Princess Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Clone Princess Night Witch
Lightning
Knight Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Princess Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Clone Princess Royal Ghost Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Clone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Knight Princess Royal Ghost Night Witch
Knight
Firecracker Princess Zap Night Witch Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Princess Ram Rider
Clone
Night Witch
Princess
Knight Zap Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Princess Ram Rider
Night Witch
Clone Zap Knight
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Zap
Knight Firecracker Princess Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Knight
Firecracker Princess Zap Night Witch
Firecracker
Knight Zap Princess Night Witch
Clone
Princess
Knight Zap Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Princess
Night Witch
Zap Knight Firecracker
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Ram Rider
Zap Knight Firecracker Night Witch Ram Rider
Ram Rider Knight Night Witch
Night Witch Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Princess
Zap Firecracker Royal Ghost Night Witch
Ram Rider Zap Firecracker Princess Night Witch
Zap Ram Rider
Princess Night Witch
Knight Firecracker Royal Ghost Night Witch
Zap Knight Firecracker Princess Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Zap Firecracker Princess Night Witch Ram Rider
Night Witch Zap Knight Ram Rider
Zap Firecracker Princess Royal Ghost Night Witch
Knight Ram Rider
Zap Ram Rider
Knight Firecracker Night Witch
Zap Knight Firecracker Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Zap Knight Firecracker Princess Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Royal Ghost Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Royal Ghost
Zap Knight Firecracker Royal Ghost
Zap Knight Ram Rider
Zap Knight Night Witch Ram Rider
Knight Night Witch Ram Rider
Firecracker Zap Princess Ram Rider
Knight Night Witch Ram Rider
Knight
Zap Knight Firecracker
Knight
Zap
Knight Night Witch Ram Rider
Firecracker Princess
Zap Knight Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Zap Princess Royal Ghost Ram Rider
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Night Witch
Firecracker Zap Knight Princess Ram Rider
Zap Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Night Witch
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Night Witch
Princess
Zap
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess Royal Ghost Ram Rider
Zap Princess Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Zap Princess Night Witch
Zap Firecracker Princess Ram Rider
Knight Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076