Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Fireball Baby Dragon Dark Prince Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Knight Baby Dragon Dark Prince Golem
Knight
Baby Dragon Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Tornado Golem Knight Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Tornado Knight Dark Prince Golem
Tornado
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Golem
Baby Dragon
Knight Tornado Golem Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince
Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Golem
Golem
Fireball Baby Dragon Zap Wizard Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Knight Tornado Baby Dragon Dark Prince
Knight
Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Knight Dark Prince
Wizard
Tornado Knight Dark Prince
Tornado
Fireball Wizard Zap Knight Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Knight Tornado Dark Prince
Dark Prince
Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Knight Dark Prince
Tornado Knight Dark Prince
Knight Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Zap Baby Dragon Dark Prince
Tornado Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Tornado
Knight Tornado Dark Prince
Zap Knight Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince
Knight
Tornado Zap Fireball
Wizard Knight Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Zap Knight Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Knight Fireball Dark Prince
Tornado
Wizard Dark Prince Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Knight Wizard Baby Dragon
Zap Knight Dark Prince
Dark Prince Zap Knight Fireball Tornado
Knight Dark Prince
Fireball Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Dark Prince Knight Fireball
Knight Dark Prince
Zap Knight Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince
Knight Dark Prince
Zap Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Zap Knight Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Wizard Tornado Dark Prince
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Dark Prince
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076