Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Fireball Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Royal Hogs Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Knight
Zap Fireball Wizard Royal Hogs Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Zap Knight Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Knight Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Zap Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Knight Royal Hogs Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Royal Hogs Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mega Knight Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Zap Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fireball Zap Knight Wizard Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel
Zap Knight Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Zap Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Mega Knight Zap Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Zap Knight Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Knight Fireball Ice Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Knight Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Knight Fireball Ice Wizard
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076