Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Royal Ghost Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch
Fireball
Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Royal Ghost Fireball Valkyrie Night Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Knight Valkyrie Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Knight
Zap Fireball Night Witch
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Night Witch
Royal Ghost
Zap Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Royal Ghost Night Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mega Knight Knight Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch
Knight
Zap Fireball Night Witch
Fireball
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Royal Ghost Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Night Witch
Knight Valkyrie Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Valkyrie Zap Knight Fireball Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Zap Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Knight Valkyrie Royal Ghost Night Witch
Zap Valkyrie Knight Fireball Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Knight Fireball P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Knight Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Night Witch Mega Knight
Fireball Zap
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Night Witch
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076