Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Executioner Bandit
The Log
Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Executioner Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Executioner Bandit
Poison
Musketeer Executioner
Lightning
Knight Musketeer Executioner Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Bandit Fireball Musketeer Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Bandit Fireball

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Executioner Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Executioner
Knight Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Musketeer Hog Rider Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Hog Rider Executioner Bandit

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mega Knight Knight Musketeer Executioner Bandit
Knight
Musketeer Executioner Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Fireball Bandit Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Knight Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Executioner
Zap Knight Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Executioner Bandit
Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Executioner Zap Knight Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Executioner Zap Fireball
Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Executioner Mega Knight Zap
Knight Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Executioner
Fireball Mega Knight Zap Knight Musketeer Executioner Bandit
Zap Executioner Knight Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Knight Musketeer
Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer Bandit
Knight Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Executioner Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer Bandit
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Fireball Bandit
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball Executioner Bandit
Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Knight Fireball Musketeer Executioner
Executioner Mega Knight Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Executioner Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball Musketeer
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Zap Musketeer
Musketeer Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Executioner
Knight Fireball Musketeer Executioner Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Executioner Bandit
Fireball Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Executioner Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball
Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076