Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Night Witch
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Night Witch
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Knight Musketeer Baby Dragon Night Witch
Knight
Musketeer Baby Dragon Zap Fireball Night Witch
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Knight
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Knight Musketeer Inferno Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Knight Musketeer
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Night Witch
Zap Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Zap Knight Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Knight Fireball Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Knight Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Knight Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer Night Witch
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076