Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Knight
Baby Dragon Balloon Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Witch
Zap Knight Baby Dragon
Balloon
Zap Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Zap Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076