Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Poison
Lightning
Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Valkyrie Bandit
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Bandit
Hog Rider
Zap Knight Fireball Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Knight
Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Fireball Bandit
Hog Rider
Goblin Barrel
Bandit
Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Zap Knight Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Bandit
Inferno Dragon
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Knight Fireball Bandit
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Zap
Inferno Dragon Knight Bandit
Zap Fireball Bandit Inferno Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Knight Valkyrie Bandit
Zap Valkyrie Knight Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Knight Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Bandit Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Fireball Bandit
Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Fireball Zap
Knight Fireball Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Knight Fireball Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Zap Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076