Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Princess Ice Wizard Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tornado Princess

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Electro Wizard Knight Princess Ice Wizard
Knight
Hog Rider Princess Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight Princess Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Princess Ice Wizard
Princess
Knight Zap Fireball Hog Rider Tornado
Ice Wizard
Zap Knight Tornado
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 7 12

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Tornado Princess Ice Wizard
Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Zap Knight Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Fireball Princess
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Zap Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Fireball Princess Ice Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Tornado Princess Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Fireball Tornado Princess
Zap Fireball Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Zap Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Knight Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Tornado Knight Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight
Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Knight
Fireball Zap Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Fireball Tornado
Knight
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball
Fireball Princess
Electro Wizard Zap Knight Fireball Tornado
Zap Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Tornado Princess Ice Wizard
Tornado Princess
Fireball Zap Tornado Princess Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Knight Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Tornado
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Princess
Fireball
Fireball Tornado Princess
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Princess
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Zap Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076