Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Guards Executioner
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Guards Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Guards Tornado Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Guards

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Knight Guards Executioner The Log
Knight
Hog Rider Executioner Zap Fireball The Log
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight The Log
Hog Rider
Zap Knight Fireball The Log Guards Tornado Executioner
Guards
Zap Hog Rider The Log
Tornado
Zap Fireball Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Knight Tornado Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Guards Tornado Executioner

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Knight Guards Tornado Executioner The Log
Knight
Executioner Zap Fireball Tornado The Log
Fireball
Zap Tornado The Log Knight
Hog Rider
Guards
Zap Executioner The Log
Tornado
Fireball Executioner Zap Knight The Log
Executioner
Knight Tornado Zap Guards The Log
The Log
Fireball Zap Knight Guards Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner The Log
Zap Knight Executioner The Log
Tornado Knight Executioner
Knight Guards
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Zap Guards Executioner
Tornado Zap Fireball Executioner
Zap Fireball The Log
Tornado
Knight Guards Tornado
Guards Executioner Zap Knight Fireball Tornado The Log
Executioner Zap Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Guards The Log
Fireball Executioner Zap Guards Tornado The Log
Knight
Tornado Zap Fireball The Log
Knight Fireball Tornado Executioner
Fireball Zap Knight Guards Tornado Executioner The Log
Zap Tornado Executioner The Log Knight Fireball Guards
Tornado
Knight Fireball Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Fireball
Fireball Zap Knight Executioner The Log
Guards Zap Knight The Log
Guards Zap Knight Fireball Tornado The Log
Knight Guards Executioner
Fireball Executioner Zap Tornado
Guards Knight Fireball
Knight
Zap Knight Fireball Tornado The Log
Guards
Knight Guards
Zap Fireball Guards Tornado The Log
Knight Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner
Guards Zap Knight Fireball Tornado Executioner The Log
Executioner Zap Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards The Log
Fireball Zap Tornado Executioner The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Guards The Log
Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Zap Tornado Executioner
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Guards Tornado
Zap Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Zap Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner The Log
Zap Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Zap Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Tornado Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Executioner
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Fireball Guards Tornado The Log
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076