Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Hog Rider Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Witch Lumberjack
Witch
Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Witch Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Witch Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Knight Witch Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076