Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Fireball Giant Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Knight Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant P.E.K.K.A Knight Witch
Knight
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Knight Giant
Giant
Zap Rage Fireball Wizard Witch
Wizard
Knight Giant Rage P.E.K.K.A
Rage
Giant Witch Wizard
Witch
Rage Zap Knight Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Knight Witch P.E.K.K.A
Knight
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Knight
Giant
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Rage
Witch
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight
Witch Zap Knight Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Zap Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Wizard Witch
Zap Wizard Witch Knight Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Witch
Fireball Wizard Zap Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076