Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Executioner
Knight
Executioner Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Knight Executioner P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
Knight Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 5 14

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Knight
Executioner Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball
Zap Barbarian Barrel Knight Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Zap Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Knight Fireball Barbarian Barrel
Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Executioner Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Barbarian Barrel Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Executioner Zap Barbarian Barrel
Fireball Executioner Zap
Executioner
Fireball Zap Barbarian Barrel Executioner
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Knight Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Executioner
Fireball Zap Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076