Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Executioner Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Bowler Executioner P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Bowler Executioner
Poison
Executioner Graveyard
Lightning
Knight Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Fireball Bowler Executioner Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Graveyard Knight Bowler Executioner
Knight
Executioner Graveyard Zap Fireball
Fireball
Zap Tornado Graveyard Knight
Tornado
Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Zap Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Zap Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Executioner Graveyard
Graveyard
Zap Knight Fireball Bowler Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 8

Zap
Fireball Knight Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A
Knight
Executioner Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball
Zap Tornado Knight
Tornado
Fireball Bowler Executioner P.E.K.K.A Zap Knight
Bowler
Tornado Zap Knight
Executioner
Knight Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Fireball Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Executioner
Tornado Bowler P.E.K.K.A Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight Bowler
Fireball Tornado Bowler P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bowler Zap Executioner
Tornado Zap Fireball Executioner
Bowler Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Bowler
Executioner Zap Knight Fireball Tornado Bowler
Executioner Zap Fireball Tornado
Bowler P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Fireball Bowler Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A
Knight Fireball Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado Executioner Knight Fireball Bowler
P.E.K.K.A Tornado
Bowler Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Bowler Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Bowler
Bowler P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Bowler Executioner
Fireball Executioner Zap Tornado
P.E.K.K.A Knight Fireball Bowler
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bowler
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner
Zap Knight Fireball Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bowler Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Bowler Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap Bowler
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Bowler Executioner
Fireball Zap Tornado Bowler Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Bowler
Zap Knight Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado Executioner
Knight Fireball Bowler Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Bowler Executioner
Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Bowler Executioner
Fireball Zap Tornado Bowler Executioner
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Bowler
Zap Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Knight Bowler Executioner
Zap Fireball Bowler Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076