Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Executioner Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Wall Breakers Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians Wall Breakers Executioner Princess
The Log
Bomber Elite Barbarians Wall Breakers Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Wall Breakers Executioner Princess Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wall Breakers Executioner Princess Inferno Dragon
Poison
Bomber Executioner Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Wall Breakers Knight Princess Inferno Dragon Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Bomber Knight Wall Breakers Executioner Princess
Knight
Wall Breakers Executioner Princess Bomber Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Bomber Knight
Wall Breakers
Knight Zap Princess
Executioner
Knight Zap
Princess
Knight Zap Wall Breakers
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Zap
Zap
Bomber Knight Elite Barbarians Executioner Princess Inferno Dragon
Knight
Bomber Executioner Princess Zap
Elite Barbarians
Zap
Wall Breakers
Executioner
Knight Zap
Princess
Knight Zap
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Executioner
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Zap Knight Executioner
Bomber Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Knight
Bomber Elite Barbarians Princess
Bomber Zap Executioner
Inferno Dragon Zap Executioner Princess
Zap
Inferno Dragon Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Bomber
Executioner Bomber Zap Knight Princess
Executioner Inferno Dragon Zap Princess
Bomber Zap Knight Elite Barbarians
Bomber Executioner Zap Princess
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Knight Elite Barbarians Executioner
Bomber Zap Knight Elite Barbarians Executioner
Zap Executioner Bomber Knight Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Knight Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Princess
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Executioner
Bomber Executioner Princess
Elite Barbarians Bomber Zap Knight Executioner Inferno Dragon
Executioner Bomber Zap Elite Barbarians Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Executioner Princess
Knight
Bomber Executioner Zap
Executioner Zap Princess
Bomber Executioner Princess
Zap Executioner Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Knight Princess
Zap Executioner Princess
Knight Elite Barbarians Executioner Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Executioner Princess
Executioner Princess
Bomber
Bomber Zap Executioner Princess
Bomber Zap Princess
Princess
Zap
Zap Bomber Executioner Princess
Inferno Dragon
Zap Executioner Princess
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Zap Executioner Princess
Zap
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Executioner Princess
Knight Executioner Princess
Bomber Zap Executioner Princess
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians Princess
Zap Executioner Princess
Zap Executioner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076