Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Valkyrie Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Knight Tesla

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Knight Valkyrie
Zap
Giant Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie
Knight
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Tesla
Valkyrie
Bomber Zap Giant Wizard Electro Wizard
Giant
Bomber Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Giant
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Knight Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Knight Tesla Valkyrie
Knight
Bomber Tesla Electro Wizard Zap Wizard
Tesla
Knight Bomber Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Tesla Wizard Electro Wizard
Giant
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Tesla Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Bomber Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Wizard
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla
Knight Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Knight Tesla Wizard
Tesla Zap Wizard Electro Wizard
Tesla Bomber Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Zap Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Wizard Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bomber Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bomber Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Knight Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Tesla Valkyrie Wizard
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Wizard Zap Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Bomber Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Tesla Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076