Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Bomber Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Princess Tesla Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bomber Knight Princess
Knight
Hog Rider Princess Bomber Zap Electro Wizard
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Bomber Barbarians Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Bomber
Knight Zap Tesla Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Knight Tesla Barbarians Princess
Knight
Bomber Tesla Princess Electro Wizard Zap
Tesla
Knight Bomber Zap Princess Electro Wizard
Barbarians
Zap
Hog Rider
Princess
Knight Zap Tesla
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Tesla Electro Wizard
Barbarians Bomber Zap Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Bomber Knight Electro Wizard
Tesla Barbarians Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Barbarians Princess
Bomber Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Princess
Zap Tesla Barbarians Electro Wizard
Tesla Barbarians Princess
Knight Bomber Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Knight Tesla Princess
Tesla Zap Princess Electro Wizard
Tesla Barbarians Bomber Zap Knight Electro Wizard
Bomber Zap Tesla Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Knight Tesla Electro Wizard
Barbarians Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Bomber Knight Electro Wizard
Tesla Bomber Zap Knight Barbarians Electro Wizard
Zap Bomber Knight Tesla Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Bomber Knight Tesla Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Tesla
Barbarians Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Tesla
Zap Tesla Princess Electro Wizard
Knight Tesla Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Barbarians
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Tesla
Bomber Tesla Barbarians Princess
Tesla Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Knight
Bomber Zap Tesla Barbarians Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess Electro Wizard
Knight Barbarians
Bomber Zap
Zap Princess
Bomber Princess
Zap Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Princess Electro Wizard
Zap Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Princess
Princess
Bomber
Bomber Zap Princess Electro Wizard
Bomber Zap Princess
Princess
Zap Barbarians
Zap Bomber Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Barbarians Princess
Zap Princess Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard
Bomber Zap Princess
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076