Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Knight Electro Wizard Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Knight

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Knight Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Knight Royal Giant The Log
Knight
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Royal Giant
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Bomber Knight Royal Giant Wizard The Log
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians
The Log
Zap Knight Royal Giant Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Knight Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Knight Elite Barbarians The Log
Knight
Bomber Electro Wizard Zap Wizard The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log
Bomber Zap Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Zap Knight The Log Electro Wizard
Bomber Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians The Log
The Log Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Zap Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bomber Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Wizard Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Wizard Zap Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Wizard
Wizard Bomber
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Knight The Log
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Bomber Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Bomber Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Bomber Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076