Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Ice Wizard
Poison
Bomber Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Musketeer Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Zap
Giant Bomber Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Knight
Musketeer Bomber Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Zap Barbarian Barrel
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Giant
Giant
Bomber Zap Musketeer Barbarian Barrel Valkyrie Ice Wizard
Barbarian Barrel
Giant Bomber Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Giant Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Knight
Bomber Musketeer Ice Wizard Zap Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Barbarian Barrel
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Ice Wizard
Giant
Barbarian Barrel
Bomber Zap Knight Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Zap Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Zap Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard
Knight Bomber Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bomber Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Zap Ice Wizard
Bomber Zap Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Zap Barbarian Barrel
Knight
Zap
Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Bomber Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bomber Valkyrie Knight Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Barbarian Barrel
Bomber Zap Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Bomber Zap Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap
Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Zap Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Bomber Valkyrie Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076