Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Bandit
The Log
Bomber Musketeer Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Bandit
Fireball
Bomber Musketeer Bandit
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Rage The Log Knight Bandit Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Bandit
Zap
Mirror Bomber Knight Musketeer The Log Bandit
Knight
Musketeer Bomber Zap The Log
Musketeer
Knight Zap Mirror The Log Bandit
Mirror
Zap The Log Musketeer
Rage
The Log
Mirror Zap Knight Musketeer Bandit
Bandit
Bomber Zap Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Zap The Log Bandit
Zap
Mirror Bomber Knight Musketeer The Log Bandit
Knight
Bomber Musketeer Zap The Log
Musketeer
Knight The Log Zap Mirror Bandit
Mirror
Zap Musketeer The Log
Rage
The Log
Musketeer Bomber Zap Knight Mirror Bandit
Bandit
Bomber Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Musketeer The Log
Bomber Zap Knight Musketeer The Log Bandit
Bomber Knight Musketeer Bandit
Bomber Knight Musketeer Bandit
Bomber The Log
The Log Bomber Zap Musketeer Bandit
Musketeer Zap
Zap Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Knight Bomber Musketeer Bandit
Bomber Zap Knight Musketeer The Log Bandit
Musketeer Zap
Bomber Zap Knight Musketeer The Log Bandit
Bomber Zap The Log
Knight Bandit
Zap The Log Bandit
Bomber Knight Musketeer
Bomber Zap Knight Musketeer The Log Bandit
Zap The Log Bomber Knight Musketeer Bandit
Musketeer
Bomber Knight Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Knight Musketeer The Log
Bandit Zap Knight Musketeer The Log
Zap Knight Musketeer The Log Bandit
Knight Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Knight
Zap Knight The Log Bandit
Musketeer
Knight Musketeer
Zap The Log
Knight Bandit
Bomber Musketeer
Bomber Zap Knight Musketeer The Log
Bomber Zap Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Musketeer The Log
Bomber Zap The Log
Zap Musketeer
Bomber Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Musketeer
Zap Knight Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer The Log
Bomber Zap Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Bomber
Bomber Zap Musketeer The Log Bandit
Bomber Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Bomber
The Log Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer The Log Bandit
Zap
The Log
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076