Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Giant Electro Wizard Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Knight
Bomber Zap Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Zap The Log Electro Wizard
Giant
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Witch
Zap Knight Giant
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 6 14

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Knight Witch The Log
Knight
Bomber Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Bomber Knight Witch
Giant
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Zap Knight The Log
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Bomber Zap Knight Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Bomber Witch
Witch Electro Wizard Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Bomber Zap The Log
Zap Witch
Bomber Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Bomber Zap Witch The Log
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Witch
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Bomber Zap
Zap
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076