Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Balloon
Zap
Bomber Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Balloon Ice Wizard
Fireball
Bomber Mega Minion Inferno Tower Balloon Ice Wizard
Poison
Bomber Mega Minion Inferno Tower Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Tower Balloon Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Inferno Tower Rage Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Knight Mega Minion Ice Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight
Zap
Mega Minion Balloon Bomber Knight Ice Wizard
Knight
Mega Minion Balloon Bomber Zap Ice Wizard
Mega Minion
Zap Knight Balloon
Inferno Tower
Rage
Balloon
Balloon
Zap Knight Rage Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Balloon

Synergie w obronie 5 7

Bomber
Knight Zap
Zap
Mega Minion Bomber Knight Inferno Tower Ice Wizard
Knight
Bomber Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard Zap
Mega Minion
Zap Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Knight Zap Mega Minion Ice Wizard
Rage
Balloon
Ice Wizard
Knight Zap Mega Minion Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Zap Knight Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower Bomber Knight Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower Bomber Knight Mega Minion Ice Wizard
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Inferno Tower Zap Ice Wizard
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Ice Wizard
Knight Bomber Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Zap Knight Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Zap Ice Wizard
Inferno Tower Bomber Zap Knight Ice Wizard
Bomber Zap Mega Minion
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap
Bomber Knight Inferno Tower
Bomber Zap Knight Mega Minion Ice Wizard
Zap Bomber Knight Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower
Bomber Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower
Bomber Zap Knight Mega Minion
Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Ice Wizard
Knight Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Zap Knight Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Knight Mega Minion Inferno Tower
Zap
Knight Inferno Tower
Bomber
Inferno Tower Bomber Zap Knight Mega Minion
Bomber Zap Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard
Knight
Bomber Zap
Zap Mega Minion Ice Wizard
Bomber
Zap Ice Wizard
Zap
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Bomber Zap
Bomber
Bomber Zap Mega Minion
Bomber Zap
Zap
Zap Bomber Ice Wizard
Mega Minion
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Mega Minion
Mega Minion
Bomber Zap
Zap
Zap
Zap Mega Minion Ice Wizard
Knight Mega Minion
Bomber Zap
Zap
Mega Minion
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076