Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Bomber Knight Minion Horde
Knight
Hog Rider Bomber Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Bomber Minion Horde Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight Zap
Zap
Fireball Bomber Knight Minion Horde Skeleton Army
Knight
Bomber Zap Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Zap Knight
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Knight
Minion Horde Skeleton Army Bomber Knight
Minion Horde Skeleton Army Bomber Knight
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Knight Fireball Wizard
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Knight Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Wizard Bomber Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Bomber Zap Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bomber Knight Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Knight Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Knight Minion Horde Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076