Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Barbarians
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tornado Fireball Hog Rider Inferno Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Knight The Log
Knight
Hog Rider Zap Fireball The Log
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight The Log
Hog Rider
Zap Knight Fireball The Log Barbarians Tornado
Tornado
Zap Fireball Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Knight Barbarians Tornado The Log Inferno Dragon
Knight
Zap Fireball Tornado The Log
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Tornado The Log Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Zap Knight The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Zap Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball The Log
Barbarians Inferno Dragon Zap Knight The Log
Barbarians Tornado Knight Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Zap
Tornado Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Barbarians
Barbarians Zap Knight Fireball Tornado The Log
Inferno Dragon Zap Fireball Tornado
Barbarians Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Barbarians Tornado The Log
Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Tornado Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Barbarians Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Knight Barbarians Tornado The Log
Zap Tornado The Log Knight Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Tornado Inferno Dragon
Knight Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Knight The Log Inferno Dragon
Barbarians Zap Knight The Log
Zap Knight Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Knight Inferno Dragon
Fireball Zap Tornado
Knight Barbarians Fireball
Knight Barbarians Inferno Dragon
Zap Knight Barbarians Fireball Tornado The Log Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians
Zap Barbarians Fireball Tornado The Log
Barbarians Knight Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Zap Knight Fireball Tornado The Log Inferno Dragon
Zap Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball The Log
Knight Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Zap Tornado
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Tornado
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado The Log
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076