Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Bandit Fisherman Royal Ghost Magic Archer Night Witch Electro Wizard Graveyard Lava Hound

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirits Ice Wizard Magic Archer Night Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Magic Archer Night Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Knight Magic Archer

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Night Witch Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball Fire Spirits Night Witch Inferno Dragon Graveyard
Zap Fire Spirits Night Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel Fire Spirits Knight Ice Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard
The Log Fire Spirits Graveyard
Earthquake Graveyard
Arrows Fire Spirits Night Witch Graveyard
Royal Delivery Fire Spirits Knight Ice Wizard Magic Archer Night Witch Inferno Dragon Graveyard
Fireball Ice Wizard Magic Archer Night Witch Inferno Dragon
Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard
Lightning Knight Ice Wizard Magic Archer Night Witch Inferno Dragon
Rocket Magic Archer Night Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fire Spirits Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fire Spirits Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirits Knight Ice Wizard Night Witch Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fire Spirits Knight Ice Wizard Magic Archer Night Witch Inferno Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Fire Spirits Knight Ice Wizard

Synergie   5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Graveyard Fire Spirits Knight
Fire Spirits + Knight Zap
Knight + Fire Spirits Ice Wizard Graveyard Zap Magic Archer Night Witch Inferno Dragon
Ice Wizard + Knight Graveyard
+ Knight
+ Knight Graveyard
+ Knight
+ Zap Knight Ice Wizard Night Witch

Kontry   38 84

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Night Witch Knight
Ice Wizard Zap Night Witch Fire Spirits Knight Magic Archer
Zap Fire Spirits Ice Wizard Magic Archer Knight
Magic Archer Knight
Knight Inferno Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Fire Spirits
Fire Spirits Magic Archer Zap Ice Wizard
Knight Magic Archer Night Witch
Ice Wizard Inferno Dragon Knight
Fire Spirits Knight Ice Wizard
Night Witch Ice Wizard Inferno Dragon Zap Fire Spirits
Fire Spirits Zap Ice Wizard Magic Archer Knight
Night Witch Knight
Knight Night Witch Ice Wizard Fire Spirits Inferno Dragon
Fire Spirits Knight Night Witch
Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Knight Fire Spirits
Night Witch Inferno Dragon Knight Ice Wizard
Zap Ice Wizard Fire Spirits Night Witch Knight
Magic Archer Ice Wizard Knight
Ice Wizard Fire Spirits
Magic Archer
Zap Ice Wizard Fire Spirits
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Knight
Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch Knight
Ice Wizard Magic Archer Knight
Zap Graveyard Fire Spirits Ice Wizard
Ice Wizard Knight
Fire Spirits Night Witch
Graveyard
Ice Wizard
Fire Spirits
Fire Spirits Zap Ice Wizard
Ice Wizard Zap Fire Spirits Magic Archer
Fire Spirits Night Witch Zap
Fire Spirits Knight Night Witch Ice Wizard
Zap Ice Wizard Fire Spirits Magic Archer
Night Witch Ice Wizard Inferno Dragon Knight
Knight
Knight Ice Wizard Zap Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Fire Spirits Knight
Magic Archer Ice Wizard Night Witch Knight
Night Witch Zap Fire Spirits Inferno Dragon Ice Wizard
Night Witch Inferno Dragon Ice Wizard Knight
Knight Night Witch
Ice Wizard Magic Archer
Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Ice Wizard
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon Night Witch Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Knight Night Witch Graveyard
Inferno Dragon Knight Night Witch
Fire Spirits Knight Ice Wizard Night Witch
Magic Archer Knight Fire Spirits Ice Wizard Night Witch
Knight Ice Wizard Zap Fire Spirits Night Witch
Zap Knight Inferno Dragon
Knight Night Witch Ice Wizard
Knight Zap Night Witch
Ice Wizard Knight Zap Night Witch Fire Spirits Magic Archer
Zap Fire Spirits Night Witch Ice Wizard
Knight Ice Wizard Night Witch Fire Spirits
Knight Night Witch Magic Archer Fire Spirits
Ice Wizard Zap Night Witch
Ice Wizard Zap Knight Night Witch
Zap Ice Wizard Knight Graveyard Fire Spirits
Inferno Dragon Night Witch Ice Wizard Zap
Knight Night Witch Inferno Dragon

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Ice Wizard Fire Spirits Zap Magic Archer Knight Night Witch
Knight Fire Spirits Night Witch
Fire Spirits Zap Knight Night Witch Ice Wizard Magic Archer
Zap Fire Spirits Ice Wizard Knight Magic Archer Night Witch
Ice Wizard Zap Night Witch Magic Archer Fire Spirits
Fire Spirits Zap Knight Ice Wizard Night Witch Magic Archer
Ice Wizard Fire Spirits Knight Magic Archer
Knight Ice Wizard Fire Spirits Night Witch Magic Archer Inferno Dragon
Fire Spirits Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Fire Spirits
Knight
Fire Spirits Zap
Ice Wizard Knight Fire Spirits Night Witch

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord