Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Princess Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Princess Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Guards Princess Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Zap
Cannon Flying Machine Guards Princess Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Guards Princess
The Log
Cannon Guards Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Flying Machine Guards Princess Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Guards Princess Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Fireball
Cannon Flying Machine Princess Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Poison
Cannon Flying Machine Guards Princess Lava Hound
Lightning
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Guards Princess Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Guards Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Flying Machine Guards Princess Lava Hound
Cannon
Flying Machine
Lava Hound Zap Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider Lava Hound
Princess
Zap
Inferno Dragon
Lava Hound
Ram Rider
Zap Flying Machine Guards
Lava Hound
Flying Machine Inferno Dragon Zap Guards

Synergie w obronie 1 11

Zap
Cannon Flying Machine Guards Princess Inferno Dragon Ram Rider
Cannon
Zap Flying Machine Guards Princess Inferno Dragon
Flying Machine
Zap Cannon Guards
Guards
Zap Cannon Flying Machine Princess
Princess
Zap Cannon Guards
Inferno Dragon
Zap Cannon
Ram Rider
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Flying Machine Ram Rider
Inferno Dragon Zap Cannon Flying Machine Ram Rider
Cannon Ram Rider Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Guards Ram Rider
Princess
Zap Cannon Flying Machine Guards
Inferno Dragon Ram Rider Zap Cannon Flying Machine Princess
Zap Cannon Flying Machine Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Princess
Guards Cannon
Guards Zap Cannon Flying Machine Princess Ram Rider
Inferno Dragon Zap Flying Machine Princess Ram Rider
Cannon Zap Flying Machine Guards Ram Rider
Zap Cannon Guards Princess
Inferno Dragon Cannon Ram Rider
Zap Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Cannon
Cannon Zap Flying Machine Guards Ram Rider
Zap Cannon Flying Machine Guards Princess Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap Flying Machine Inferno Dragon
Guards Zap Ram Rider
Guards Zap Ram Rider
Cannon Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap Flying Machine Princess Ram Rider
Guards Flying Machine Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Flying Machine Inferno Dragon
Cannon Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Guards
Zap Guards
Cannon Guards Ram Rider
Cannon Flying Machine Princess
Guards Zap Flying Machine Inferno Dragon
Zap Cannon Flying Machine Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine Guards
Zap Flying Machine Princess Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Guards
Zap
Zap Flying Machine Princess Ram Rider
Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess Ram Rider
Zap Flying Machine Ram Rider
Guards
Zap Flying Machine Princess Ram Rider
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Princess Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Princess
Zap Flying Machine
Zap Princess
Inferno Dragon
Zap Flying Machine Princess Ram Rider
Zap Flying Machine Princess Ram Rider
Zap
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Guards
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Flying Machine Guards Princess
Zap Flying Machine Princess Ram Rider
Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Guards Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076