Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Cannon Cart
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Cannon Cart
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Cannon Cart
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Cannon Cart
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Cannon Cart
Rocket
Inferno Tower Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Inferno Tower Witch Cannon Cart Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Bats Royal Giant Witch
Royal Giant
Bats Lightning Zap Witch Cannon Cart
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Bats Royal Giant Witch Lightning
Lightning
Royal Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Inferno Tower Cannon Cart
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Cannon Cart
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Cannon Cart
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Cannon Cart
Witch
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Zap Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Witch Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Cannon Cart Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Cannon Cart
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Cannon Cart
Bats Inferno Tower Lightning Zap Witch
Lightning Zap Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Cannon Cart
Bats Skeleton Army Witch Zap Cannon Cart
Inferno Tower Bats Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Witch Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Bats Zap Witch Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Zap Lightning
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Cannon Cart
Bats Zap Skeleton Army Witch Cannon Cart
Zap Witch Bats Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Skeleton Army Bats Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Witch Cannon Cart
Zap Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Bats Zap Inferno Tower Witch Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Lightning Bats Zap Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Witch Cannon Cart
Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Inferno Tower Witch Cannon Cart Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
Zap Lightning Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch Cannon Cart
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Bats Inferno Tower Witch Cannon Cart
Skeleton Army Lightning Zap
Skeleton Army Cannon Cart Lightning Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Zap Cannon Cart Lightning
Bats Zap Inferno Tower Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Zap
Bats Zap Witch
Witch
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Bats
Lightning Zap Cannon Cart
Lightning Zap
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Zap Cannon Cart
Lightning Zap Witch Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Cannon Cart
Zap Witch
Witch
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Witch
Zap Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Bats Skeleton Army Witch Cannon Cart
Lightning Zap Witch
Lightning Cannon Cart
Zap Lightning
Lightning Zap
Cannon Cart
Zap Bats Witch Lightning
Bats Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076