Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Inferno Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Musketeer Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Barbarian Barrel Musketeer

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Balloon Lumberjack Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Ice Golem Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Balloon Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Musketeer Baby Dragon
Lumberjack
Ice Golem Balloon Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 18

Zap
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Ice Golem Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Zap Musketeer
Inferno Tower Lumberjack Musketeer
Inferno Tower Lumberjack Musketeer
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Zap Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Zap Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Zap Musketeer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zap Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Lumberjack Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Zap
Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Inferno Tower Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Baby Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076