Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Guards Electro Dragon
Zap
Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards
The Log
Wall Breakers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Mega Minion Wall Breakers Guards Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Mega Minion Guards Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Minion Guards Tornado Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Guards Electro Dragon
Ice Golem
Mega Minion Wall Breakers Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Mega Minion
Zap Ice Golem
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Wall Breakers Tornado Electro Dragon
Wall Breakers
Ice Golem Zap Barbarian Barrel
Guards
Zap
Tornado
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Minion Ice Golem Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon
Ice Golem
Mega Minion Zap Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon
Mega Minion
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Guards Tornado
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Mega Minion Guards Tornado Electro Dragon
Wall Breakers
Guards
Zap Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado
Zap Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Mega Minion Electro Dragon
Tornado Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Guards Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Zap Mega Minion Guards Electro Dragon
Mega Minion Tornado Zap Electro Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado
Guards Tornado Ice Golem Barbarian Barrel
Guards Zap Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Mega Minion Zap Tornado Electro Dragon
Zap Guards Electro Dragon
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Zap
Tornado Electro Dragon
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Golem Mega Minion Guards Electro Dragon
Tornado
Barbarian Barrel Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon
Guards Zap Ice Golem Electro Dragon
Guards Zap Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Guards
Zap Ice Golem Tornado Electro Dragon
Guards Ice Golem Mega Minion
Zap Electro Dragon Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Tornado
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Electro Dragon
Zap Guards Tornado
Ice Golem Guards
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Tornado
Zap Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Mega Minion Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Ice Golem Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon
Mega Minion
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Ice Golem Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Mega Minion Electro Dragon
Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Tornado
Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076