Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Furnace Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Balloon
Zap
Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Furnace Balloon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Furnace Balloon Electro Wizard
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Furnace Poison Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Mega Minion Furnace

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Furnace Poison
Ice Golem
Mega Minion Balloon Zap Furnace Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Furnace Poison Balloon
Furnace
Zap Ice Golem Mega Minion Balloon P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Balloon
Balloon
Zap Ice Golem Mega Minion Furnace Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Furnace
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Balloon

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Minion Electro Wizard Ice Golem Furnace Poison P.E.K.K.A
Ice Golem
Mega Minion Zap Furnace Poison Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Poison
Zap Ice Golem Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Mega Minion Furnace Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Furnace Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Furnace Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard Zap Poison
Zap Ice Golem Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Ice Golem Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion Furnace
Mega Minion Zap Furnace Poison Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Mega Minion Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mega Minion Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Poison Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
Furnace Poison Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Poison
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem
Furnace
Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion Furnace Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Ice Golem Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Ice Golem Poison
Poison Zap Furnace
Poison Zap Ice Golem Mega Minion Furnace
Furnace Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Ice Golem
Poison
Zap Ice Golem Furnace Poison
Zap Furnace Poison
Furnace Poison
Poison
Zap Mega Minion Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Furnace
Mega Minion
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Ice Golem Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Mega Minion Electro Wizard
Poison Mega Minion Electro Wizard
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076