Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Goblin Cage Balloon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Miner Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Mega Minion Miner

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Balloon Miner Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem
Mega Minion Balloon Zap Miner
Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball Balloon Miner
Fireball
Zap Mega Minion Miner
Goblin Cage
Zap Balloon Miner
Balloon
Zap Ice Golem Miner Mega Minion Goblin Cage
Miner
Zap Balloon Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Ice Golem Goblin Cage Miner Inferno Dragon
Ice Golem
Mega Minion Zap Fireball Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Ice Golem Goblin Cage Miner
Fireball
Zap Ice Golem Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Zap Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Balloon
Miner
Zap Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon Zap Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Mega Minion
Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Cage
Zap Ice Golem Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage
Ice Golem Miner
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball
Goblin Cage Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Zap Mega Minion
Zap Goblin Cage Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion Miner Inferno Dragon
Zap Ice Golem Goblin Cage
Zap Ice Golem Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage
Ice Golem Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Fireball Miner
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Ice Golem Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Miner Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076