Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Ice Golem Valkyrie Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner Lumberjack
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Hunter Lumberjack
The Log
Skeletons Royal Giant Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hunter Miner Lumberjack
Fireball
Hunter Lumberjack
Poison
Hunter
Lightning
Ice Golem Valkyrie Hunter Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Ice Golem Miner Valkyrie Hunter Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Ice Golem Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Miner Royal Giant Ice Golem Valkyrie Hunter Lumberjack
Royal Giant
Hunter Miner Zap Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Zap Royal Giant Hunter Miner
Valkyrie
Lumberjack Zap Hunter
Hunter
Royal Giant Zap Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Miner
Zap Royal Giant Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Zap Royal Giant Hunter Miner

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Zap Ice Golem Hunter Lumberjack
Zap
Skeletons Ice Golem Valkyrie Hunter Miner Lumberjack
Royal Giant
Ice Golem
Skeletons Zap Hunter Lumberjack
Valkyrie
Zap Hunter Lumberjack
Hunter
Skeletons Zap Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Miner
Zap
Lumberjack
Skeletons Zap Ice Golem Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Valkyrie
Hunter Lumberjack Skeletons Zap Valkyrie
Hunter Lumberjack Skeletons Valkyrie
Hunter Lumberjack Skeletons Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Skeletons Zap Valkyrie Hunter Lumberjack
Hunter Zap
Zap Ice Golem Valkyrie
Hunter Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Golem Valkyrie Hunter Miner Lumberjack
Valkyrie Skeletons Zap Ice Golem Hunter Lumberjack
Hunter Zap
Hunter Lumberjack Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Zap Hunter Lumberjack
Skeletons Valkyrie Hunter Lumberjack
Zap Valkyrie Hunter Lumberjack
Zap Valkyrie Hunter Ice Golem Lumberjack
Hunter Lumberjack
Valkyrie Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Valkyrie Hunter Miner Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Lumberjack Zap Ice Golem
Skeletons Valkyrie Hunter Lumberjack
Skeletons Zap Ice Golem Hunter
Skeletons Ice Golem Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Hunter Lumberjack
Zap Skeletons Ice Golem Valkyrie
Skeletons
Valkyrie Hunter Lumberjack
Zap Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie
Skeletons Zap Ice Golem Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Zap Ice Golem Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Zap Miner
Miner
Ice Golem Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ice Golem Hunter
Zap Ice Golem Hunter
Miner Zap
Lumberjack
Miner Zap Valkyrie
Zap
Ice Golem Hunter Miner
Zap Ice Golem
Zap Hunter
Zap Hunter
Zap Valkyrie Miner
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Hunter
Miner Zap Hunter
Zap Miner
Miner Zap
Zap Ice Golem Hunter
Zap
Zap Hunter Miner
Zap
Zap
Zap Hunter
Miner Valkyrie Hunter Lumberjack
Zap Ice Golem
Zap
Zap
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076