Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Ice Golem Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Golem Furnace Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Ice Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Giant
Giant Snowball
Archers Minion Horde Furnace
Zap
Archers Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace
The Log
Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde
Fireball
Archers Minion Horde Furnace
Poison
Archers Minion Horde Furnace
Lightning
Knight Ice Golem Furnace
Rocket
Minion Horde Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Knight Furnace Poison Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Archers Knight Minion Horde Ice Golem Furnace Poison
Archers
Knight Ice Golem Zap Giant
Knight
Archers Zap Minion Horde Furnace Poison
Minion Horde
Zap Knight Ice Golem Giant
Ice Golem
Archers Zap Minion Horde Furnace
Furnace
Zap Knight Ice Golem Giant
Giant
Zap Poison Archers Minion Horde Furnace
Poison
Giant Zap Knight

Synergie w obronie 2 13

Zap
Archers Knight Minion Horde Ice Golem Furnace Poison
Archers
Knight Ice Golem Zap Furnace
Knight
Archers Zap Minion Horde Furnace Poison
Minion Horde
Zap Knight Ice Golem
Ice Golem
Archers Zap Minion Horde Furnace Poison
Furnace
Zap Archers Knight Ice Golem
Giant
Poison
Zap Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Zap Knight Furnace
Minion Horde Furnace Archers Knight
Minion Horde Knight Furnace
Poison
Zap Archers Furnace
Minion Horde Furnace Zap Archers Poison
Zap Ice Golem Poison
Minion Horde Furnace
Knight Archers Minion Horde Ice Golem
Archers Minion Horde Poison Zap Knight Ice Golem Furnace
Minion Horde Zap Archers Furnace Poison
Minion Horde Furnace Zap Knight
Zap Minion Horde Furnace Poison
Knight Minion Horde Furnace
Minion Horde Zap Furnace
Minion Horde Knight Furnace Poison
Zap Archers Knight Minion Horde Furnace
Zap Furnace Poison Archers Knight Ice Golem
Archers Knight Minion Horde Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Ice Golem Furnace
Poison Zap Archers Knight Ice Golem
Zap Knight Minion Horde Ice Golem Furnace
Zap Knight Minion Horde Ice Golem
Knight Minion Horde
Furnace Poison Zap Archers Minion Horde Ice Golem
Archers Knight Minion Horde Ice Golem Furnace
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Ice Golem Poison
Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Poison
Knight Minion Horde Ice Golem
Archers Minion Horde Furnace
Zap Archers Knight Minion Horde Ice Golem Furnace Poison
Poison Zap Archers Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Minion Horde Ice Golem
Poison Zap
Minion Horde Poison
Knight Ice Golem Poison
Poison Zap Minion Horde Furnace
Poison Zap Minion Horde Ice Golem Furnace
Archers Minion Horde Furnace Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Minion Horde Poison
Poison Zap Knight Minion Horde
Poison Zap Archers
Poison Knight Ice Golem
Minion Horde Poison
Zap Ice Golem Furnace Poison
Zap Minion Horde Furnace Poison
Minion Horde Furnace Poison
Poison
Minion Horde
Zap Archers Poison
Zap Poison
Minion Horde Poison
Poison
Zap Minion Horde Poison
Zap Ice Golem Poison Furnace
Minion Horde
Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Archers Minion Horde Ice Golem Furnace
Zap Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison
Zap Minion Horde Archers
Poison Zap Archers
Poison Knight Minion Horde
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Minion Horde
Zap Minion Horde Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076