Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Furnace
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Furnace
Poison
Goblin Gang Barbarians Furnace
Lightning
Ice Golem Furnace
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Furnace Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Ice Golem Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Tornado Fireball Hog Rider Furnace Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Ice Golem Furnace
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Zap Furnace
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Hog Rider
Zap Goblin Gang Ice Golem Fireball Barbarians Furnace Tornado
Furnace
Zap Ice Golem Hog Rider
Tornado
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Goblin Gang Barbarians Ice Golem Furnace Tornado
Goblin Gang
Zap Barbarians Ice Golem Furnace
Barbarians
Zap Goblin Gang Furnace
Ice Golem
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Tornado
Fireball
Zap Tornado Ice Golem
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Barbarians Ice Golem Tornado
Tornado
Fireball Zap Ice Golem Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball
Barbarians Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Barbarians Furnace Tornado
Barbarians Goblin Gang Furnace
Barbarians Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Furnace
Furnace Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Zap Barbarians Ice Golem Fireball
Barbarians Goblin Gang Furnace Tornado
Goblin Gang Tornado Barbarians Ice Golem
Goblin Gang Barbarians Zap Ice Golem Fireball Furnace Tornado
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Tornado
Barbarians Furnace Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Barbarians Furnace Tornado
Barbarians Goblin Gang Furnace
Barbarians Tornado Zap Goblin Gang Fireball Furnace
Barbarians Goblin Gang Fireball Furnace Tornado
Fireball Zap Goblin Gang Barbarians Furnace Tornado
Zap Furnace Tornado Barbarians Ice Golem Fireball
Barbarians Tornado
Goblin Gang Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Ice Golem Fireball Furnace
Fireball Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Barbarians Zap Ice Golem Furnace
Goblin Gang Zap Barbarians Ice Golem Fireball Tornado
Barbarians Goblin Gang
Fireball Furnace Zap Goblin Gang Ice Golem Tornado
Goblin Gang Barbarians Ice Golem Fireball Furnace
Barbarians
Zap Barbarians Ice Golem Fireball Tornado
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Goblin Gang Ice Golem Fireball
Barbarians Fireball Furnace
Goblin Gang Barbarians Zap Ice Golem Fireball Furnace Tornado
Zap Barbarians Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Tornado
Fireball
Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Ice Golem Furnace Tornado
Furnace Tornado
Fireball Zap Ice Golem Tornado
Fireball Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Tornado
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Barbarians Fireball
Zap Ice Golem Tornado Fireball Furnace
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Ice Golem Fireball Furnace Tornado
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076