Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Royal Ghost Fireball Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Ice Golem Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Ice Golem
Battle Ram Lumberjack Zap Magic Archer
Fireball
Zap Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Zap Ice Golem Magic Archer Fireball Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Zap Battle Ram Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram Zap Ice Golem Fireball Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Zap Battle Ram Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Ice Golem
Zap Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zap Ice Golem Lumberjack
Battle Ram
Royal Ghost
Zap Ice Golem
Inferno Dragon
Zap Ice Golem
Magic Archer
Zap Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Zap
Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Golem Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem Royal Ghost Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Magic Archer
Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem
Lumberjack Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Ice Golem Magic Archer
Ice Golem Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball
Ice Golem Fireball Lumberjack
Fireball Magic Archer
Zap Ice Golem Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Ice Golem Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Ice Golem Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Zap Royal Ghost Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Ice Golem Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076