Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Rage Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Rage Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball Rage Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Hog Rider Rage
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Electro Wizard Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Zap Fireball Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Golem Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Ice Golem Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Ice Golem Wizard Inferno Dragon
Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard
Ice Golem Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Zap Ice Golem Fireball Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Ice Golem
Wizard
Fireball Zap Ice Golem Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076