Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Guards Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Guards

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Ice Golem Guards The Log
Ice Golem
Hog Rider Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Ice Golem Fireball The Log Guards Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Fireball Guards
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Ice Golem Guards The Log Inferno Dragon
Ice Golem
Zap Fireball Guards The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Ice Golem Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Zap Ice Golem Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Guards The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Golem The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Guards Ice Golem Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Zap Guards The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Guards The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Golem Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Ice Golem The Log Inferno Dragon
Guards Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Guards Zap Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Guards Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Golem Electro Wizard
Guards Ice Golem Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Zap Fireball Guards The Log Electro Wizard
Ice Golem Fireball Guards
Fireball
Guards Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon
Zap Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Ice Golem
The Log
Fireball The Log Zap Ice Golem
Fireball The Log Zap
Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Zap Ice Golem Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Ice Golem The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Guards The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076