Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Giant Executioner Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Royal Ghost Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Executioner Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Mega Minion Executioner Lumberjack
Poison
Mega Minion Executioner
Lightning
Ice Golem Mega Minion Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Mega Minion Royal Ghost Lumberjack Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Giant Ice Golem Executioner Royal Ghost Lumberjack
Arrows
Zap Giant Mega Minion Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Lumberjack Zap Executioner
Mega Minion
Zap Ice Golem Giant Arrows
Giant
Zap Arrows Mega Minion Executioner Royal Ghost Lumberjack
Executioner
Zap Ice Golem Giant
Royal Ghost
Zap Giant Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Zap Arrows Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Arrows Ice Golem Executioner Royal Ghost Lumberjack
Arrows
Zap Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Zap Arrows Executioner Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion
Zap Ice Golem Arrows Lumberjack
Giant
Executioner
Zap Ice Golem Lumberjack
Royal Ghost
Zap Ice Golem
Lumberjack
Zap Arrows Ice Golem Mega Minion Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Executioner
Lumberjack Zap Mega Minion Executioner
Lumberjack Mega Minion Executioner
Lumberjack Mega Minion
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Mega Minion Executioner Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Ice Golem
Lumberjack
Ice Golem Royal Ghost Lumberjack
Executioner Zap Arrows Ice Golem Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Arrows Mega Minion Executioner Zap
Lumberjack Zap
Executioner Zap Arrows Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Arrows Executioner Lumberjack
Arrows Zap Mega Minion Executioner Royal Ghost Lumberjack
Zap Arrows Executioner Ice Golem Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Royal Ghost Arrows Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Royal Ghost
Zap Arrows Ice Golem Mega Minion Executioner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem
Lumberjack Zap Ice Golem
Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Zap Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Golem Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Zap Arrows
Ice Golem Executioner Lumberjack
Executioner
Zap Ice Golem Mega Minion Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Zap Ice Golem Mega Minion Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Royal Ghost
Arrows Zap Executioner Royal Ghost
Arrows
Arrows Ice Golem
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Ice Golem Mega Minion
Arrows Executioner
Arrows Zap Ice Golem Executioner
Arrows Zap
Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Ice Golem Executioner
Arrows
Zap Arrows Ice Golem
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Executioner
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Executioner
Mega Minion
Arrows Zap Executioner Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Executioner
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Minion Executioner
Arrows
Mega Minion Executioner Lumberjack
Arrows Zap Ice Golem Executioner
Zap Arrows
Mega Minion Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076