Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Golem The Log
Minion Horde
Zap Golem
Elite Barbarians
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Witch
Witch
Zap Valkyrie Golem
Golem
Zap Minion Horde Witch The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Witch The Log
Witch
Zap Valkyrie The Log
Golem
The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch The Log
Minion Horde Witch Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Zap Witch
Zap Valkyrie The Log
Minion Horde Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Zap The Log
Minion Horde Inferno Dragon Zap Witch
Minion Horde Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Minion Horde Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Minion Horde Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Valkyrie The Log
Zap
Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde Witch The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
The Log
Minion Horde Valkyrie
The Log Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076