Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Minion Horde Lumberjack
Minion Horde
Rage Zap Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Zap Rage Lumberjack Sparky
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Electro Wizard
Zap Rage Lumberjack Sparky
Lumberjack
Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky
Zap Rage Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Elite Barbarians
Zap
Rage
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Zap Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Sparky Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Sparky
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Zap Electro Wizard
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde
Minion Horde Sparky
Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde
Zap Sparky
Minion Horde
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap
Zap Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076