Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minion Horde Elite Barbarians Guards
Giant Snowball Minion Horde Guards
Zap Minion Horde Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Guards
The Log Elite Barbarians Guards
Earthquake Inferno Tower Guards
Arrows Minion Horde Guards
Royal Delivery Minion Horde Elite Barbarians Wizard Guards
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison Minion Horde Inferno Tower Wizard Guards
Lightning Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Minion Horde Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Guards Minion Horde

Synergie   2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Golem The Log
Minion Horde + Zap
Elite Barbarians + Zap The Log Golem
Inferno Tower + Zap The Log Guards
+ Golem
+ Inferno Tower
+ Wizard Elite Barbarians Zap
+ Elite Barbarians Inferno Tower Zap

Kontry   48 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

The Log
Inferno Tower Guards Minion Horde Wizard Zap The Log
Wizard The Log Zap Guards Minion Horde
The Log
Golem Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Minion Horde Guards
Wizard
Wizard Minion Horde The Log Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Zap
The Log Elite Barbarians Wizard Minion Horde Guards
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log Wizard
Elite Barbarians Guards Minion Horde Inferno Tower The Log Wizard Golem
The Log Wizard
Wizard Minion Horde Zap
The Log Wizard Zap
Minion Horde Wizard Elite Barbarians
Minion Horde Guards Elite Barbarians Inferno Tower
Guards Elite Barbarians The Log Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Guards The Log
Minion Horde Wizard Guards Inferno Tower
Guards Minion Horde Inferno Tower The Log Elite Barbarians Wizard Zap
Wizard The Log Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Elite Barbarians Minion Horde
Guards Minion Horde Zap The Log Wizard
Inferno Tower Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Guards
The Log
Zap Guards Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower The Log Wizard
Wizard Elite Barbarians The Log Minion Horde Inferno Tower Guards
The Log
Elite Barbarians Wizard Guards Minion Horde
The Log Wizard Guards Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Zap
The Log Zap Wizard Guards Minion Horde
The Log Wizard Guards Minion Horde Zap
Wizard Guards The Log
Zap Minion Horde The Log Wizard
Wizard Inferno Tower Minion Horde
Wizard
Minion Horde Zap Inferno Tower The Log Guards
Minion Horde Guards Elite Barbarians Inferno Tower The Log Zap
Elite Barbarians Wizard The Log
Minion Horde Wizard Inferno Tower Zap
Inferno Tower Elite Barbarians Minion Horde
Elite Barbarians Guards Minion Horde Inferno Tower The Log
Wizard Minion Horde
Inferno Tower Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Guards Inferno Tower
Minion Horde Golem Elite Barbarians Wizard Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Guards The Log Elite Barbarians
Inferno Tower Elite Barbarians Minion Horde
Inferno Tower
Guards The Log
The Log Guards Wizard
Elite Barbarians Guards Zap Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Guards Zap Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Wizard
The Log Zap
Elite Barbarians Wizard Zap Minion Horde Guards
Minion Horde Zap Wizard
Guards Wizard Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians
Guards Minion Horde The Log Elite Barbarians
Inferno Tower The Log Minion Horde Zap Wizard Elite Barbarians
Guards Minion Horde The Log Wizard Zap
Zap Minion Horde Guards Elite Barbarians Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard
Wizard Golem Minion Horde Elite Barbarians Guards Inferno Tower

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap The Log Wizard
The Log Wizard
The Log Wizard Zap Minion Horde Guards
The Log Zap Wizard Guards
Zap Wizard Minion Horde
The Log Zap Wizard
Wizard Guards The Log
Guards Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians
Guards Minion Horde Elite Barbarians
The Log Wizard
Elite Barbarians
The Log Zap

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord