Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Minion Horde Guards
Zap
Minion Horde Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Elite Barbarians Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Guards
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Minion Horde Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Guards Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minion Horde Guards Golem The Log
Minion Horde
Zap Golem
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Golem
Guards
Zap The Log
Golem
Zap Minion Horde Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Guards Golem

Synergie w obronie 2 12

Zap
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Guards The Log
Minion Horde
Zap Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Inferno Tower
Guards The Log Zap Minion Horde
Wizard
Elite Barbarians Guards The Log
Guards
Inferno Tower Zap Wizard The Log
Golem
The Log
Inferno Tower Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Zap The Log
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Elite Barbarians The Log
The Log Zap Guards
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Guards Zap Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Zap Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians Wizard Guards The Log
Wizard Zap Minion Horde Guards The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Zap Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Guards The Log
Zap Wizard The Log Guards
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Guards Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Guards Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Guards
Wizard Zap Minion Horde
Guards Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Guards
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Zap Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
Guards The Log
Wizard Zap Minion Horde The Log
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Guards
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Wizard
Minion Horde
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard Guards
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Zap Minion Horde Guards
Zap Wizard
The Log
Minion Horde Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Guards The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076